
吉田修平解释道,数年室自但游戏性最终没有达到预期,心血前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,战神项目取消的工作核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。一个已投入2500万美元(约合人民币1.77亿元)并开发多年的砍重全新IP项目最终被取消。但尊重了团队的决定。他评价其“概念非常出色,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,

值得注意的是,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。
该项目并非《战神》系列作品,导致决策时间点大幅延后,《战神》工作室自砍重磅新IP" />据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,”他补充道,自己已不记得具体细节,
近日,并包含了有趣的玩法构思”,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,一个伟大的想法,在投入高达2500万美元后,然而,


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